最期望的公司福利:
不要強迫員工加班,不定期舉辦員工聚餐,或是一些團體活動,增加同事間彼此的熟悉度。
工作內容,及要求的任務:
平常工作內容就是研發遊戲內容,遊戲數據,設計遊戲活動,遊戲任務,後續遊戲執行,測試遊戲穩定度...等。
曾經遇過什麼困難及如何克服突破:
研發企劃也需要寫程式,所以要提昇自己在寫程式方面的相關概念,平常有空閒時,要多多閱讀書籍,或者是進修相關程式課程,加強自己寫程式的概念。
與主管、同事相處情況:
平常多與同事們討論公事,公司本身社團很多,同事間的凝聚力很好,常常會在互動中培養默契。
績效如何評估:
會由主管評估工作時效,工作內容,工作態度來做考核。
職場中有趣的事情:
公司常常舉辦不同的活動,例如運動會,家庭日,節慶活動...等,讓同事間透過休閒活動,來互相增進彼此間的熟悉度,增加大家的感情。
職場中辛苦一面或委屈的事情:
其實老闆很用心,想要在台灣好好的經營線上遊戲環境,但是台灣的大環境,卻無法讓線上遊戲有所突破,最後老闆只好忍痛,將研發部門轉入其他部門,相較之下,韓國就做的很好。
對於進入此行業或職務的人有何建議
建議要對遊戲有熱情,喜歡玩遊戲,對遊戲不排斥,對遊戲的市場也要有敏銳度,要了解現在較符合大眾的遊戲趨勢或方向。
福利,制度,或特色:
法定項目
勞保、健保、週休二日、生理假、員工體檢、勞退提撥金
福利制度
獎 金 類:員工生日禮金、年終獎金、三節獎金
休 假 類:生日假
保 險 類:員工團保
設 備 類:員工健身房、員工餐廳
其 他:員工在職教育訓練、良好升遷制度。
其它網路/軟體相關「研發企劃」- 工作甘苦談
「本文是採訪當事人,並經同意分享」1111記者-趙詩蘭