置頂
3DMAX 模型架骨架
大家好
我是拓也老師
今天來講一下架骨架最麻煩的部分在哪~?
最近忙案子真的有點忙不過來
發文就比較少一點(且還在製做自己的另一個作品)
尤其是模型不斷修改真的很浪費時間
當客戶不是很確定設計的時候
就進3D的話其實是很危險的一件事
這是的案子則是已經確定設計了
但是建模後又反悔
要改成其它造型
今天終於確定好不需要再改
那接下來就是架上骨架
其實架骨架也是一門學問
懂得架骨架的人
只要1個小時內就可以架好
不懂的人可能要架好久
且架好後綁好骨架才發現架錯
只能重新再退回架骨架
改好骨架後重新再綁骨架
綁骨架等於是重做了(這也是很浪費時間的事情~只要浪費時間的事情多了~報價就會划不來~因此盡量學習正確的架骨架方式)
而架骨架中最容易出錯的就屬於手指頭 15跟指結的部分

很多人會以為拇指只有兩結
其實拇指有三截喔
其訣竅就是在做指頭之前把前面的骨頭都調整好
不然當前面的骨頭要在調整時
手指頭也會被動到
整個又得重新對齊
初學者浪費太多時間都在這個地方
以目前老師的速度來說
架骨架是已經非常快了
但也是要看模型的難易度
有些模型不是人型的那骨架的就得思考思考
但遊戲的骨架還是比較好架的
比較難的是動畫或電影方面的骨架比較難架
等骨架架完後
就可以讓模型動起來喔~
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