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3DMAX 模型架骨架

大家好

我是拓也老師

今天來講一下架骨架最麻煩的部分在哪~?

最近忙案子真的有點忙不過來

發文就比較少一點(且還在製做自己的另一個作品)

尤其是模型不斷修改真的很浪費時間

當客戶不是很確定設計的時候

就進3D的話其實是很危險的一件事

這是的案子則是已經確定設計了

但是建模後又反悔

要改成其它造型

今天終於確定好不需要再改

那接下來就是架上骨架

其實架骨架也是一門學問

懂得架骨架的人

只要1個小時內就可以架好

不懂的人可能要架好久

且架好後綁好骨架才發現架錯

只能重新再退回架骨架

改好骨架後重新再綁骨架

綁骨架等於是重做了(這也是很浪費時間的事情~只要浪費時間的事情多了~報價就會划不來~因此盡量學習正確的架骨架方式)

而架骨架中最容易出錯的就屬於手指頭 15跟指結的部分

3DMAX 模型架骨架

很多人會以為拇指只有兩結

其實拇指有三截喔

其訣竅就是在做指頭之前把前面的骨頭都調整好

不然當前面的骨頭要在調整時

手指頭也會被動到

整個又得重新對齊

初學者浪費太多時間都在這個地方

以目前老師的速度來說

架骨架是已經非常快了

但也是要看模型的難易度

有些模型不是人型的那骨架的就得思考思考

但遊戲的骨架還是比較好架的

比較難的是動畫或電影方面的骨架比較難架

等骨架架完後

就可以讓模型動起來喔~

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熱門回應

wink3DMAX有點難度,要有空間感

好利害喔

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