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我自己入門是Maya,沒有接觸過3dsMAX
有耳聞3dsMAX的擴充性比較高,有很多不同外掛可以使用
缺點就是樓上說的讓你發籌的繁瑣介面
相對起來Maya就是一整套好好的給你用,操作起來可能會比較方便
但就是變化性比較小 (雖然我自己就用不完了XD
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如果要走業界的話,軟體的能力都只是基本,重要的是往往是創意
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3D MAX 跟 MAYA 其實是沒甚麼差別,因為作出來的東西都一樣,MAX也可以作動畫或是電影,MAYA也可以作遊戲或是室內設計3D,可是在台灣其實老闆們都已經準備好軟體,比如遊戲業大都使用MAX ,不可能為了一兩個人就全面轉換到MAYA,因為其他員工不會使用MAYA,台灣的3D動畫產業大都使用MAYA,但工作機會少,因為台灣的動畫公司比不上美國或是日本,只能幫人代工,加上人才幾乎都學MAX,因為台灣的遊戲還算有幾間大公司。
我在日本學3D遊戲技術,在業界當了10多年的動畫師,也當了9年多的3D講師,近年來全力培養新生代學生進入遊戲業,如果你有興趣進入遊戲業的,可以找我,GOOGLE搜尋 "拓也老師" 。
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感謝各位大大為小女子解惑
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我有摸過一陣子3D MAX 熟練後真的很有趣,不但可以做模型還可以做動畫,剩製電影的噴火爆破效果都可以,只是介面都是英文,有些東西還是要靠翻書還有上網才能了解他的功能,一陣子沒碰又忘光光了...
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我已經學完3D Max了,但是你不常用的話,那些繁瑣的介面鐵定讓你發愁;我發現Maya也很多人學喔,但是最令人驚艷的是ZBrush,好簡單阿拉一拉一知怪獸出來了~酷
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3D入門很適合學 3dsMAX 喔(易學、建模快速)
除非往動畫領域發展,Maya 才會是你的首選
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