遊戲橘子--研發替代役說明會
資料來源/1111人力銀行
遊戲橘子公司的文化呈現比較歡樂、年輕的一面,村上龍曾說過「世界上只分成二種人,從事自已喜歡且適合自已工作並藉此生活的人,以及不是那樣過生活的人。」而遊戲橘子的由來,就是始自一群愛玩的狂熱份子,共同創造出一件好玩的事,結合Game+Mania而誔生了Gamania。
橘子是一種易剝的水果,跟公司想輕易分享歡樂給人的文化相似,所以才有遊戲橘子這個名字,橘子不用刀切就能輕鬆分享,是天生鼓勵分享的水果。
遊戲橘子是一家年輕的公司,43.5%的員工年齡低於30%,40以上佔7.1%,最年輕的部門經理今年29歲,最年輕的處級主管今年34歲,女性同仁佔45.1%,對遊戲橘子來說娛樂就是工作,工作就是娛樂,公司內部常會舉辦大大小小的活動,遊戲橘子在過去創造了不少知名的作品如日蝕、便利商店、罐頭椰子、封魔獵人、Art of War、星辰、仙魔道…等熱門的線上遊戲。
目前遊戲橘子的企業總部在台北,他包含了資訊中心、商業模式輸出中心、國際人才資源整合,另外遊戲橘子具備了強大的網路技術,擁有亞洲唯一自建idc國際標準機房,也設置了NOC可以24小時監控各遊戲服務狀況及機房環境狀態。
眼光獨具的行銷實力
從便利商店、天堂、風之谷、卡丁車、絕對武力online,遊戲橘子是全世界創立免費撒片的公司,也是第一家跟yahoo連結到官網的遊戲網站。
數位娛樂的領導品牌
我們積極的在作創意發想,我們想由我們自已代表的人物,線上遊戲也好,動畫也好,我們期望我們成為數位娛樂的領導品牌。
完善的教育訓練體系
我們會
我們有針對關鍵人才發展計劃,您會加入這樣培育計劃,加入之外,單位上有需求,海外會有研討會會派出代表,上完課後要分享給內部同仁。
充滿歡樂的工作環境
每年會辦橘子運動會,全橘總動員讓橘子人展現出最活潑、最強健、最團隊合作的一面,另外橘子人也可以直接跟老闆提出公司的建議和意見。
主講人: 遊戲橘子研發單位 Richard
遊戲橘子的自製產品還滿多元的,大家可能看到一些跟電影同名的遊戲上市,遊戲橘子大部份往自製研發的方向走,研發替代役的管道徵選,在座的各位比較少課程在跟遊戲開發相關,跟大家介紹一下遊戲製作過程 :
首先需要遊戲企劃,比如說組隊的規則,我的場景是什麼風格,這些是企劃主導,接著需要美術設計師,他們設計像2d或3d建模,最後用編輯器產出,然後這些美術設計出來的東西,要能夠實際運作,就得靠程式設計師了,最後還需要遊戲製作人,他主導這個產品最終的目的是什麼,他的風格要打的是什麼,他也要作專案控管。
腦力密集
作一個game不像代工廠,他自已就能作出來,要集合不同領域的人作出來,他也像手工業,把每個細節作出來,開發週期也很長,一個線上遊戲週期短二年、長三到五年,是個成本高的工作,一個遊戲活十年也有,也有一、二年,生命週期短,風險高。
這樣為什麼要從事遊戲事業?第一點是因為他充滿吸引力,第二點是因為高成就感,你進入了科技業,作了光碟機,使用者不會投入情感,沒人在乎開發者,作遊戲,使用者會投入情感,作遊戲,大家有玩遊戲的話,角色被砍的心情是很了解的,遊戲作的好的話會取悅成千上萬的玩家。
一個遊戲他需要人工智慧,3D Graphics,另外Image Processing,一個遊戲不可缺乏Audio,Database,networking,還有UI,Physics物理效果也是所要的技術,Distribution System parallel computing,這是一個技術整合難度高,資料型態總類多,即時效能需求高的產業。
遊戲也是一個不斷變化的產業,像Final FantasyVII是Q版,但是到了VIII卻變成真人比例,所以不會用原來的module,你做的不會是類似的東西,而是新的東西。
我們目前研發替代役的職缺focus在程式設計師,分二類,一個是遊戲開發類,負責遊戲流程控制,遊戲邏輯運算,一個是技術研發,打造次世代MMOG引擎。
Survival Skill
lC++
lObject Oriented Programming
lMulti-thread Programming
教育訓練
我們會不定請國外的人演講,另外像魔物獵人,他的製作人跟我們分享,還有長谷川在ps2上作zero這款遊戲,他跟我們作面對面分享,我們會定期派人出去,去感受市場潮流,回來後跟大家分享他在國外的經驗
Q&A
國外的工作夥伴比例?薪水?
我們不太適合在這討論,遊戲橘子不會只給役男的薪資作正職員工的工作,大家有興趣的話跟主管作討論溝通,另外遊戲橘子海外公司用當地人居多,像日本大多是日本人,也有台灣人作轉調過去的,遊戲橘子內部轉調非常開放的,比方說rd在IT這方面的專家,比方說韓國,美國,在遊戲開發有非常豐富的經驗,從國外開發的方式,帶來跟國內作分享,我們代理韓國的game 居多,我們也有一些韓國的同仁幫開發商作溝通,我們有原創的團隊,有一位俄羅斯的同事是美術專長,我們會以技術為主,我們在歐洲有新的營運據點,我們要收集歐洲的資訊,我們也有歐籍的同仁,分佈在不同的單位。
工作地點?
我們工作地點在台北中和,因為我們人力成長非常快速,我們在中和有一千出頭的人,也許未來的某一年我們會有自已的大樓,這是公司想達成的目標,以台北縣為主。
這次研發替代役的名額?
有十位,跟晶圓比起來比較少,不過以遊戲橘子來說要找技術上的夥伴。
最近不是3d vision非常流行嗎?你們有制作相關的game 嗎?
目前我們考量這個技術對game有什麼變化,game我們希望玩家可以玩十個小時,我們會考量玩家,這個技術是否對玩家有沒有強烈的感動,我們還在觀望中,目前有在作實驗。
